Описание Geekach games GKCH164:
Настольная игра Geekach Games Книга магии (Spellbook) украинский (GKCH164)
Тематика - фэнтези, Возраст - от 12 лет, Количество игроков - от 1 до 4
"Книга магии" - это быстрая захватывающая игра, которая транспортирует игроков в мир волшебников и заклинаний, где они участвуют в турнире волшебников. Настольная игра создана Филом Уокер-Гардингом, который уже имеет в своем портфолио популярные игры, такие как "Мои полички", "Суши? Да!" и "Медвежий парк". В "Книге магии" игроки примут на себя роль волшебников и будут соревноваться друг с другом за звание самого известного волшебника, способного выучить наибольшее количество заклинаний и получить наибольшее количество очков. Игра предлагает глубокий стратегический геймплей, где игроки должны тщательно планировать свои действия, собирать ресурсы и учить заклинания для достижения своих целей. Механика игрыОсновные механики игры включают управление рукой, собирание наборов и набор очков. В конце игры победителем становится игрок с наибольшим количеством победных баллов. Игровой процесс
- Разместите главные игровые доски на столе и раздайте каждому игроку планшет фамильяра, случайный набор жетонов материи и 6 жетонов материи в резерве.
- Положите случайно выбранные жетоны материи на алтарь (центральную зону доски).
- Разместите карты заклинаний в ряд в соответствии с фазами дня.
- Положите в резерв карту заклинания "Магия в начале игры".
Настольная игра длится несколько раундов, где каждый раунд состоит из ходов игроков в разные фазы дня.
- Фаза утра: Первый игрок делает ход и выполняет одно из доступных действий (берет с алтаря один жетон материи или извлекает из мешочка два случайных жетона материи), добавляет их в свой запас и завершает свой утренний ход.
- Фаза полудня: Активный игрок берет из запаса один жетон материи, ставит его на первую свободную ячейку и завершает свой ход.
- Фаза вечера: Израсходовав жетоны материи из своего запаса, активный игрок может выучить одно новое заклинание: но жетоны должны соответствовать цвету заклинания, которое игрок хочет выучить.
Затем игрок размещает израсходованные жетоны на соответствующей карте заклинания.Если заклинание имеет символ фазы в верхнем левом углу карты, игрок получает доступ к дополнительному действию и завершает свой вечерний ход. Конец игрыКонец игры в "Книге магии" наступает, когда один из игроков выполняет одно из двух условий:
- Выучивает седьмое заклинание.
- Заполняет последнюю свободную ячейку.
Если ни один игрок не выполняет эти условия, игра продолжается, пока все игроки не сделают одинаковое количество ходов, то есть пока игрок справа от первого игрока не сделает последний ход в игре.После этого игроки подсчитывают свои набранные очки, учитывая значение выученных заклинаний и значение на планшете фамильяра. Игрок с наибольшим количеством очков объявляется победителем.